Merhaba genc sifacilar ve sifaci adaylari . Bu kilavuzda sifacilar hakkinda herseyi anlatmayi, genc sifacilarin kendileri hakkinda bilmediklerini anlatmayi, onlari oyuna ve halklarina en iyi sekilde hazirlamayi planliyorum. Hepinize basarilar ve iyi oyunlar.
Herseyden once bu kilavuzda gorebilecegiz bazi terimleri aciklayayim ki sonradan bu ne demek diye sormayin: (Bu terimlerde bir eksiklik/yanlislik varsa buraya geri doneriz.)
-FH (Full Healler): Kendini, kendini ve takimini hayatta tutmaya adayan guzide insanlar. Zindanlarda en cok ihtiyac duyulanlar.
-Caster: Malesef bu terimin tam olarak Turkce bir karsiligini bulamadim ama size soyle aciklamaya calisayim: “caster”, buyuleri/yetenekleri ile uzaktan zarar veren karakterlere denir. Ornegin: buyucu(mage), mistik(psioncist), caster olarak yapilanmayi tercih eden “$aman”lar ve tabiki sifacilar bu gruba girerler.
-Melee: Kisa mesafede fiziksek zarar verebilen grup. Ornek: savasci, tapinak sovalyesi, melee olarak yapilanmayi terceh eden $amanlar ve sifacilar.
-MH (Melee Healler): Yuksek derecede fiziki zarar verme yetenegine sahip sifacilar.Bunlardaki sifa yetenekleri “Caster” veya “FH”lardaki kadar yuksek degildir fakat sifa yetenekleri sayesinde bunlar pvp sirasinda uzun sureli hayatta kalabilir. Mana’larinin cabuk bitmesi en buyuk problemleridir.
DoT (Damage over time): Belli bir sure periyodik olarak zarar veren skill.
HoT (Heal over time): Belli bir sure periyodik olarak sifa yapan skill.
OP (Over powered): Fazla guclu, ustun olan.
#Sifacilarin kullanabildikleri silah turleri:
-Seviye 1’den itibaren: Kalkan,Tek Elli Mizrak,Tek Elli Topuz, Buyulu Esya
-Seviye 20’den itibaren: Cift Elli Mizrak ve Cift Elli Topuz
Caster’lar ve FH’ler, daha yuksek zirha ve kalkanla saldirilari bloklamak icin kalkan + tek elli silah tercih ederler.
MH’ler ise verecekleri zarari yuksek tutmak icin cift elli silahlari tercih ederler.
#Sifacilarin kullanabilecekleri giysi turleri:
-Seviye 1’den itibaren: Kumas
-Seviye 10’dan itibaren: Deri
-Seviye 30’dan itibaren: Korumali Zirh
Efendim simdi sinifimizi biraz daha taniyalim. Sinifimizin amaci gruplarda grup elemanlarini hayatta tutmaktir ama o sekilde seviye atlayamacagimiz icin zarar verme skilleri unutulmamistir. Cesitli skilleri, yetenekleri ile her durumda hayatta kalabilirlikleri yuksekdir, ozellikle pvp’de. Bu denli yuksek hayattla kalabilirlige sahip olmalarinin basilica nedeni korumali zirh ve kalkan kullanabilmeleri, sifa skilleridir.
#Soru – Cevap
-Fanatizm etkisi nedir?
Skillerden veya yeteneklerden kazanilan her bir ‘Fanatizm’ etkisi sifacilarin buyulerini 0.5 saniye daha kisa surede yapmasini saglar. Yapilandirmalar kisminda goreceginiz uzere fanatizm etkisine cesitli ozellikler ekleyerek bu etkiden daha fazla fayda saylabiliriz.
-Sifa miktarini etkileyen faktorler nederdir?
Forumda surekli az sifadan sikayet edildigini gordugum icin yazayim dedim. Efendim hic bir sifaci veya bazi karakterde bulunun sifa skilleri, skillde yazdigi kadar sifa yapmaz. Neden :
+Mantik, Bilgelik ve Sans statlari sifa skillini direk olarak etkiler. Ne ise yaradiklarini ogrenmek icin statlar bolumunu okuyun.
+Hedefin yara durumu. Hedefde ne kadar yara varsa o kadar az sifa alir. Yara uzerinden yapilacak sifayi arttirmak icin bilgelik yuksek tutulmalidir.
+Sihirli tas laneti.
Bu ozellik yeni eklendi. Bizim versiyonumuzda artik yaratiklarinda sihirli taslari var ve bize zarar verdiklerinde bizim taslarimiz uzerinde bir lanet birakiyorlar. Bu lanetde bizim sifa miktarimizi azaltiyor. Peki nasil calisiyor derseniz. Pve ve pvp sirasinda eger sizin defans taslarinizin seviyesi, karsi tarafin atak taslarinin seviyesinden yuksek ise alacaginiz lanet azalir. Yani ne kadar cok defansif tas seviyesi o kadar az veya hic lanet demektir.
+Sihirli tas lanetinden nasil kurtulurum?
Lanetden kurtulmak icin tek yol sagliginizi fullemenizdir.
+Kutsal sehitin seviyesi.
Sizlerden gelen sorularla bu soru-cevapa devam ederiz.
#Statlar
-Sans: Kritik zarar verme ve kritik sifalamamizi etkiler.Elinizden geldigince yuksek tutmak onerilir.
-Mantik: Sifacinin verecegi zarari ve sifa miktarini etkiler. Ne kadar yuksek mantik o kadar yuksek zarar ve sifa demektir.
-Ruh: Rakibin zirh gucunu azaltmayi, sifacinin mana miktarini ve 3 saniyede bir geri kazanilan mana miktarini etkiler.
-Onsezi: Rakibin fiziksel sadirilarindan kacma, buyu saldirilarini puskurtme oranini arttirir.
-Bilgelik: Rakipde olusturacagimiz yaranin zarar seviyesini ve bizim sifa buyulerimizle dostlarimizda olan yaralari iyilestirme miktarimizi arttirir.
Puanlarimi hangi stat’a vermeliyim?
-Ben sahsen butun puanlari ruha vermekten yanayim. Cunku MH,FH veya caster yapilandirmalarinda en cok ihtiyac duyulacak sey mana. MH’lerin zarar verme skilleri manayi sumuruyor. Ayni sekilde zindanlarda grup uyelerini sifalarken en cok ihtiyac duyacagimiz sey mana. Boss kesme sirasinda manamizin bitmesi yuzunden tanki sifasiz birakmak istemeyiz degil mi?
-Bunun disinda bircok oyuncu hangi sinif olursaniz olun butun puanlari sansa vermenizi soyler. Bu yanlis bir oneri degildir. Ama bence sans miktari kullandigimiz ekipmanlar, giysiler ve takilar tarafindan yeterince karsilanmakdadir.
Secim sizin.
#Skiller ve Kucuk Notlar
-Ilahi Ceza
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: 40 +Element: Isik
Isiga davet rakibe x.x zarar verir.
**Bu skill herhangi bir yapilandirmada tercih edilmez. Cunku verdigi zarar hazirlanma suresine degmez.
-Hukum
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: Yakin mesafe +Element: Fizik
Silahla vurulan muazzam darbe rakibe x.x ila x.x zarar verir.Sifacinin hukum olsturduktan sonra, buyulerinin hazirlanmasi ve degerlerini dusuren fanatizm etkisi altina grime olasiligi vardir.
**MH’lerin en onemli zarar verme skillerinden birisi ayrica bu skilli kullandiktan sonra kazanacaklari fanatizm etkisi olmadan Kutsal Ofke skillini kullanamazlar.
-Supuren Alev
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: 40 +Element: Ates
Isiga davet rakibe x.x birim zarar verir. Dusman tutusur ve 14 saniye boyunca 2 saniyede bir x.x birim zarar alir.
**Sifacilarin DoT skillidir. FH’ler haric bu skill caster ve MH’ler icin onemlidir. Cunku pve ve pvp sirasinda rakiplerimizi daha hizli oldurmemizi saglar. Pvp sirasinda dusmanlarin yaralanma oranlarini arttirir ki bu cok onemlidir. Dusman ne kadar yara oranina sahipse kendisine giden sifa o kadar azalir. Ayrica bizi olduremeyecegini anlayan ve kacmaya calisan dusmanlar icin bire bir.
-Tam Odaklanma
+Element: Astral
Sifaci Isik’a seslenir. Son iyilestiri ya da isik buyusuyle zarar verdigi sihir, etki gucunu %15 arttirir. Ayrica sifaci zarar aldiginda, buyu yapma suresi artmaz.
**Bu skill caster ve FH’ler icin cok onemlidir. Cunku bu skilli kullandikdan sonra yapilan sifa buyusu daha fazla sifa, kullanilan zarar verme sihirleri daha fazla zarar yapar. Caster’lar icin diger bir onemi sihirin hazirlanma sirasinda alinan bir zarar sihirin hazirlanmasini bolmemesi. Onemli bir bilgi eger yaratik veya dusman skill kullanarak size yere sererse, baska bir yere firlatirsa, sihir yapmanizi engelliyecek bir skill kullanirsa (sessizlik ve stun etkileri gibi) hazirlanan sihir iptal olur. Yani bu skill sihir hazirlamasi engelleyen durumlar icin %100 cozum degildir.
-Sifali Isik
+ Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: 30+ Element: Isik
Isiga davet sagligi x.x birim iyilestirir. Eger sifaci savasa girerse fanatizme katilir ve buyu hazirlama suresi azalir.
**Sifacilarin ilk sifa skilli. Bu skillin onemi bizi fanatizm etkisine sokan tek sifa skilli olmasidir. Genelde sifacilar bu skilli kullanarak fanatizm etkilerini depolar ve daha fazla sifa yapan sifa buyuleri icin hazirlik yaparlar.
-Korlesme
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: 30
Isik’in parlak flasi rakibi x.x sureligine kor eder. Kor, gormez ve rakibine secim gerektiren ozellikleriyle saldiramaz ve hareket etme hizi %50 azalir.
**Pvp yapacaklarin vazgecilmez skilli. Pve icinde onemi yaratiklarin bize saldirmasini onler boylece bizde buyulerimizi daha rahat yapabiliriz.
-Gerilim Bosalmasi
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: 40 +Element: Elektrik +Hareketin etki capi: x.x
Isigin Guclerine Davet dusmana ve x.x metre capindaki herkeze cennet simsekleriyle x.x birim zarar verir. Gerilim Bosalmasi 20 saniyede bir rakipleri yere serer.
**Pve’de birden fazla mob kesmek icin en ideal skill. Pvp’de ise bizden kacmaya calisanlari durdurmak icin ideal. (Ayrica yanlis bilmiyorsam bu skill dusmanlari %20 olasilikla yere serer. Yani bir yanlis ceviri yapilmis olabilir.)
-Kutsal Kalkan
+Element: Isik
Isiga Davet Sifaci’yi Kutsal Kalkan ile cevreler ve x.x saneyiligine onu her turlu saldiriya karsi dokunulmaz yapar.
**Sifacilari OP yapan diger bir skill. Bu skilli kullanmadan once sifacida herhangi bir negative etki varsa bu etkilerin hepsi yok olur ve kalkan bitesiye kadar hic kimse sifaciya zarar veremez. Tabiki kalkan suresince sifaci istedigi skilli kullanabilir. Yani bu skill sihir kesilmesine %100 cozumdur.
-Diriltme
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: 40
Olenleri dirilten Isiga davet. Catismada ise yaramaz. Dirilen hayata %20 saglikla ve %20 mana veya enerjiyle geri doner.
**Sifacilarin ilk rez (diriltme) skilli. Genelde bu skill acilmaz cunku seviye 35-36 da dunya gizemlerinden alan rez acilir. Ayrica yine ayni seviyelerden baska bir dunya gizeminden her karakter 20 saat sureli bir rez skilline sahip olurlar.
-Hayir Duasi
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe:30 +Element: Isik
Isiga Davet 14 saniye boyunca 2 saniyede bir sagligi x.x birim yeniler. Hayir Duasi’nin degeri sonraki her hedef icin %100 artar.
**Sifacilarin HoT skilli. Bu skill genelde zindanlarda tank disindakilari sifalamak, pvp ve pve sirasinda dusmandan kacarak kendi sagligimizi doldurmak (kiting) icin kullanilir. Skillin etki suresi ve yaptigi sifa alacagimiz yetenek puanlari ile arttirilabilir. Dikkat ettiyseniz skillin mana degeri sonraki hedefler icin %100 artiyor. Butun puanlari ruha vermek icin baska bir neden.
-Kotulugun Defi
+Isiga Davet sifacinin kritik zarar verme veya iyilesme sansini 2 katina cikarir ve sifacinin yarattigi tehlikeyi 2 kat azaltir. Etki 20 saniye surer.
**Efendim bu skill amerika serverinda sadece MH’lerin kritik zararini arttiriyordu. O yuzden FH’ler tarafindan kullanilmazdi. Anlasilan bir degisiklik yapilmis. Skill zindanlarda yaratiklari bize saldirmasin onlemek ve kritik sifa sansini arttirmak icin kullanilabilir.
-Kutsal Ofke
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: Yakin Mesafe +Hareketin Etki Capi:5 +Element: Fizik
Silahla vurulan muazzam darbe rakibe ve rakinin yaninda bulunan bir dusmana x.x ila x.x birim zarar verir. Bu vurus sadece fanatizime girildiginde yapilabilir. Basarili darbe Sifaci’yi Patlayan Ofke durumuna getirir, etkinin her seviyesi icin Kutsal Ofke’nin verdigi zarari %10 degeri ise %20 artar, ayni sekilde fanatizmin etkiside yukselir.
**Iste MH’lerin en guclu silahi. Oyundaki en guclu fiziksel zarar veren skillerden biri. En fazla 10 adet Patlayan Ofke etkisi depolanabilir. Bu skillin verdigi zarari gormek icin ya MH olmalisiniz yada MH’den bu skilli yemelisiniz. Zindanlarda yaninda bir ‘mana tank’ bulunan bir MH herkezden cok dps yapabilir. Patlayan Ofke etkisi skillin mana degerini arttirdigi icin yuksek miktarda ruha sahip olmak cok onemlidir yani butun stat’lari ruha vermek icin diger baska bir sebep.
-Sifa
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: 30
Isiga Davet sagligi x.x birim iyilestirir.
**Olusturma suresi olmayan, aniden iyilestiren sifa skilli. Pve ve pvp’de cok onemlidir.
-Aritim
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: 30
Isiga Davet, secilen bir kisiyi zehir, hastalik veya buyu etkilerinden arindirir.
**Bu uzerimizdeki zehir, hastalik veya buyu etkilerinden arindirir. Ozellikle pvp’de kara buyulerin guclu etkileriden zarar gormemek icin onemlidir. Ayrica zindanlarda kimi bosslar bize bazi negative etkileri olan skiller kullanir. Grup uyelerini ozelliklede tanki bu etkilerden kurtarmak icin gereklidir.
-Buyuk Sifa
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: 30
Isiga Davet sagligi x.x birim iyilestirir.
**Sifacilarin en cok sifa yapan skilli. Hazirlanma suresi yuksekdir fakat fanatizm etkileri ve yetenek puanlari ile bu sure dusurulebilir. Onden hazirlik yapilabilmesi ayri bir ayricaliktir.
-Astral Guc Aurasi
Karakterin korumasini %50 azaltan bir etki yaratir, fakat yapilan tum sihirler karakterin grubu tarafindan verilen fiziksel 10 saniye boyunca %5 arttirir. Etki altinda sihrin kullanimi onu iptal eder.
**Bu bizim yeni skillerimizden biri. Aciklamasina dayanarak fiziksel zarari arttirdigi icin MH’lerin isine yarayacagini soyleyebilirim. Soyleki: fiziksel zarar veremeyen siniflara karsi etkili olabilir (buyucu, mistik vb.) korumayi azalttigi icin fiziksel zarar verebilen siniflara karsi kullanirken dikkatli olmakta fayda var.
-Donma
+Hareketin Etkili Oldugu Mesafe: 20
Isiga Davet 9 saniye surer ve rakibin donmasina neden olur, hareketlerini zorlastirir. Sadece insane benzeyen yaratiklarda ise yarar.
**Rakibi 9 saniyeligine donduran skill. Her turlu yaratikda kullanilamadigi icin pve ve pvp’de tercih edilmez. Zaten bu skilli kullanana hic rastlamadim.
Skill bilgilerini bir toplayalim. Butun sifa skillerinin ve ilahi ceza skillinin elementi isikdir. Yetenek agaclarinda eger isik buyulerinin etkisi arttiriyor ise bilinizki o yetenek sifa etkisi ve ilahi cezanin zararini arttiriyor demektir. ‘x.x’ olarak yazdigim degisken miktarlardir. Skill agacindaki kilitli skiller seviye 42den sonra ozel bir gorev zincirinden sonra acilacaktir. Artik acmak nasip olursa isimleri ve aciklamalari ile bu rehberi yenilerim.
Hayir Duasi, Kutsal Kalkan ve Sifa skilleri hangi buildi tercih ederseniz edin seviye 3 yapilmasi gereken skillerdir.
#Yapilandirmalar
Efendim sifacilarin 3 ana yapilandirmasi vardir: FH, MH ve caster (kimi yerlerde smite healer [SH] olarak da gecebilir.). Yukarida bunlarin ne oldugunu ogrenmisdik simdi bu yapilandirmalara nasil sahip olacagimizi ogrenelim.
###ONEMLI UYARI!###
Buradaki butun yapilandirmalar seviye 42 ye gore yapilmistir. Pvp unvanindan, seviye 40da alacaginiz ve aylar surecek olan item toplama gorevinden, ve GT raid’inden gelecek olan gelistirme puanlari bu yapilandirmalarda kullanilmamistir. Cunku bu puanlari elde etmek oldukca zordur. Goreceginiz butun yapilandirmalar final yapilandirmalardir. Degisik seviyeler icin degisik yapilandirmalar duruma uygun olabilir ve butun yapilandirmalar tarafimdan test edilmistir.
Seviye 42’de sahip olacaginiz skill puani: 47, gelisim asamasi puani:36’dir.
*FH
Allods Database - Allods Fan Site
#Elimizde neler var?
-Ilahi Ceza Agaci
*Lutuf (Seviye 3)
Bu asamayi almamizin sebebi Sifali Isik skillimizin mana maliyetini dusurmek.
*Iman Gucu (Seviye 3)
Butun isik buyulerinin etkisini arttirdigi icin aldik. Butun sifa skillerinin elementinin ‘isik’ oldugunu hatirlayalim.
*Sifa Cemberi
Bizim tek alana etki eden sifa skillimiz.
*Hekim (Seviye 1/4)
Bilgeligimizi arttirmak icin gerekli. Bilgeligin onemini hatirlamak icin statlar kismina goz atin.
*Tam Konsantre (Seviye 1), Sehitlik Mertebesi (Seviye 2)
Efendim bu asamalari ‘Yalvaris’ skilline ulasmak icin aldim. Ne ise yariyor derseniz: tam konsantre; tam odanlanma etkisini koruma olanagi sagliyor. Yani tam odaklanma sirasinda bir kac defa etkisi yukseltilmis sifa atabiliriz. Sehitlik merbetesi ise sagligimiz %50’nin altina inince gecici bir sure zirhimizi arttiriyor.
*Yalvaris
Bu skill ile sadece kendimizi sifalayabiliriz. Bizim icin onemi olan sifasi degil bizim tehdit seviyemizi dusurmesidir. Soyleki biz arkadaslarimizi sifalarken yaratiklara gore tehdit olustururuz ve yaratiklar bize saldirmaya baslar. Yaratiklarin bize saldirmasi demek sifamizin yarida bolunmesi, sihirli tas laneti, vb, demek yani yaratiklarin bize saldirmasi istenmeyen bir durum ve bunu onlemek icin bu skille ihtiyacimiz var.
-Supuren Alev Agaci
*Berrak Zihin (Seviye3)
Bizim onsezi miktarimiza bagli olarak ruh gostergemizi arttirir.
*Aydinlanma (Seviye 3)
Bizim mantik seviyemizi arttirir. Mantigin onemi icin statlar kismina goz atin.
*Iman Dalgasi (Seviye 3)
Hayir Duasi’nin etkisini yukseltmek icin aldik.
*Isik Tasiyicisi (Seviye 2)
Hayir Duasi’nin kritik sifa oranini arttirmak ve Isigin Affi gelisimlerine ulasmak icin aldik.
*Isigin Affi (Seviye 3)
Hayir Duasi’nin mana maliyetini dusurmek icin aldik. Hayir Duasi her kullanisda mana maliyetini ikiye katladigi icin cok onemli bir gelisim asamasi.
*Ebedi Ates (Seviye 2)
Hayir Duasi’nin suresini arttirmak ve Yemin gelisimlerine ulasmak icin aldik.
*Yemin (Seviye 3)
Buyuk Sifa skilimizin hazirlama suresini dusurmek icin aldik. Hatirlarsaniz bizim en cok sifa yapan skillimizdi.
*Hekim (Seviye 3/4)
Bilgeligimizi arttirmak icin gerekli. Bilgeligin onemini hatirlamak icin statlar kismina goz atin.
*Hayir Duasi
Olmazsa olmazimiz bu buff tank uzerine yapilir. Tank’in sagligi %35’in altina indiginde tanki x.x birim sifalar ve kaybolur.
#Bunlara ek olarak neler alinabilir?
-Ebedi Ates ve Isik Tasiyicisini seviye 3 yapabilirsiniz.
-Tam Konsantreyi seviye 3 yapabilirsiniz.
-Hukum agacindan Kalp Gozu ya da Yikilmaz Irede gelisimlerini edinebilirsiniz.
-Isigin Lutfu gelisimleri edinilebilir.
#Genel Sifa Taktikleri/Onerileri
-Buyuk Sifa skilini onden hazirlikli tutun.
-Tankin uzerinden Hayir Duasi’ni eksik etmeyin.
-Parti elemanlarini Hayir Duasi veya Sifali Isik ile sifalayin.
-Sagliginiz full olsa bile arada sirada tehdit seviyesini dusurmek icin Yalvaris’i kullanin.
*MH
Temel MH yapilandirmasi
Allods Database - Allods Fan Site
Efendim temel MH yapilandirmasi linkdeki gibidir. Alinan butun skill ve gelisimler olmazsa olmazdir. Alinacak diger skill ve gelisimler oyuncuya gore degistigi icin temel yapilandirmada birakiyorum. Kendi oyun stilinize gore karakterinizi gelistirirsiniz.
#Elimizde neler var?
-Hukum Agaci
*Ilahi Icguduler (Seviye 3)
Cift elli silah kullanacagimiz icin bu silahlarda saldiridan kacma olasagiligimizi arttirir.
*Iman Gucu (Seviye 3)
Hukum, Kutsal Ofke ve Afaroz (Hukum’un gelismis olani) skillerimizin mana maliyetlerini dusurmek icin aldik.
*Kutsal Celik (Seviye 3)
Fiziksel zarar verdigimiz icin almazsak olmazidi cunku bu gelisim bizim fiziksel zararimizi arttiriyor.
*Kalp Gozu (Seviye 3)
Fanatizm etkisi kullandigimizda verdigimiz zarari gecici ve sifayi bir sure arttiriyor. Bizi ilgilendiren zarari arttirmasi.
*Kutsal Isin (Seviye 2)
Bunlari Kutsal Celik’e ulasmak icin aldik. Ama ise yaramiyorlarda degil sagligimiz %50’nin altina inince alicagimiz sifa miktarini arttiriyor.
*Guclu Inanc (Seviye 3)
Kazandigimiz veya suresi uzatilan her bir fanatizm etkisi icin bizim ve yakinimizda bulunan grup elemanlarini x.x birim sifalar. Hukum, Kutsal Ofke ve Afaroz skillerimiz fanatizm etkisini tetikledigi icin her vurdugumuzda otomatik olarak kendimizi sifaliyoruz. Daha ne istiyorsunuz?
*Inanc Yandaslari (Seviye 2)
Hukum, Kutsal Ofke ve Afaroz skillerimizden ek fanatizm etkisi kazanmak icin aldik. Ek fanatizm demek Guclu Inanc gelisimi ile birlikte ek sifa demek.
*Yikilmaz Irade (Seviye 2)
Guclu Inanc gelisimlerine ulasmak icin aldik.
-Supuren Alev Agaci
*Berrak Zihin (Seviye3)
Bizim onsezi miktarimiza bagli olarak ruh gostergemizi arttirir.
*Aydinlanma (Seviye 3)
Bizim mantik seviyemizi arttirir. Mantigin onemi icin statlar kismina goz atin.
#Bunlara ek olarak neler alinabilir?
-Hekim, Hayir Duasi, Iman Dalgasi,Ulvi Kararin Infazi, Kacinilmaz Son, Kutsal Intikam, Cellat, Bogaz Dugumu, Ceza Bileti gelisimleri alinabilir.
-Sifali Isik, Aritim skilleri alinabilir. Gelisim Bosaltmasi skillinin seviyesi arttirilabilir.
#MH Taktikleri/Onerileri
-Pvp sirasinda Gerilim Bosalmasi’ni kullanmak icin aceleci olmayin.
-Unutmatin en fazla 10 adet fanatizm depolayabilirsiniz. 10 tane fanatizm depoladiginizda Guclu Inanc gelisimi ile sifa alamazsiniz yani 10 tane fanatizm depoladiginizda bunlari hemen kullanin.
-Pvp’de mana kullanimina cok dikkat edin.
-‘Kiting’ yapmak savasdan kacmak degildir.
*Caster (SH)
Allids Database - Allods Fan Site
#Elimizde neler var?
-Ilahi Ceza Agaci
*Tam Konsantre (Seviye 3)
Tam odaklanma etkisinin buyuler tarafindan iptal edilmesini onlenemek ve Kutsal Kalkan skilimizin yenilenme suresini dusurmek icin aldik. Bu 2 skillde bizim icin onemli oldugu icin almazsak olmazdi.
*Mucize Ustasi (Seviye 3)
Bizim ana saldiri skilimiz olan Gerilim Bosalmasi’nin hazirlanma suresini dusurmek icin aldik.
*Kacinilmaz Ceza (Seviye 3)
Bizim ana saldiri skilimiz olan Gerilim Bosalmasi’nin verecegi zarari ve etki alanini arttirmak icin aldik.
*Isigin Lutfu (Seviye 3)
Sifa ve zarar verme skillerimizin kritik zarar verme miktarini arttirmak icin aldik.
*Isigin Comertligi (Seviye 2)
Isigin Lutfu gelisimlerini ulasmak icin aldik.
*Yalvaris
FH kisminda ne ise yaradigini aciklamistik.
*Hekim (Seviye 1/4)
FH kisminda ne ise yaradigini aciklamistik.
-Supuren Alev Agaci
*Berrak Zihin (Seviye3)
FH kisminda ne ise yaradigini aciklamistik.
*Aydinlanma (Seviye 3)
FH kisminda ne ise yaradigini aciklamistik.
*Iman Dalgasi (Seviye 3)
FH kisminda ne ise yaradigini aciklamistik.
*Ebedi Ates (Seviye 3)
FH kisminda ne ise yaradigini aciklamistik ama kucuk bir ekleme yapalim. Bu gelisim sayesinde Supuren Alev skilimiz kendini yeniledigi icin daha cok zarar veriyor.
*Inancin Koruyucusu (Seviye 2)
Ebedi Ates gelisimlerine ulasmak icin aldik ama ise yaramaz degil. Irademizi %10 artiriyor ve skillerimizin seytan turunden olan yaratiklara daha fazla zarar vermesini sagliyor.
*Yemin (Seviye 2)
FH kisminda ne ise yaradigini aciklamistik.
*Hekim (Seviye 3/4)
FH kisminda ne ise yaradigini aciklamistik.
*Hayir Duasi
FH kisminda ne ise yaradigini aciklamistik.
#Bunlara ek olarak neler alinabilir?
-Isik Tasiyicisi, Kalp Gozu, Yikilmaz Irade, Guclu Inanc gelisimleri alinabilir.
-Pvp icin Korlesme skilli alinabilir.
-Kotulugun Defi ve Aritim Skilleri alinabilir.
#Caster Taktikleri/Onerileri
-Pve sirasinda birden fazla yaratigi kolaylikla kesebilirsiniz. Tabi yaratiga bagli olarak bu durum degisebilir. Cunku kimi yaratiklar skill okumasini engelliyebiliyor.
-Pvp’de diger siniflarla ilgili tecrube sahibi olmak cok onemli. Skill okumasi kesilebildigi icin karsi tarafin ozelliklerini bilmekde fayda var.
-Pvp ve pvp’e Hukum skillini fanatizm etkisi kazanmak icin kullanmayi aliskanlik haline getirin. Ne kadar cok fanatizm etkisi o kadar hizli Gerilim Bosalmasi demek.